影视、游戏、网文、动漫......传统文化IP咋从这里“走出去”?

△全国政协委员、北京理工大学人文与社会科学学院院长李健

“近年来,我国数字文化产业通过数字泡漫网技术赋能传统文化IP,影视、游戏、网文、动漫等产业已成为建设数字文化生态的重要生力军。”全国两会期间,全国政协委员、北京理工大学人文与社会科学学院院长李健在《关于促进数字文化产业健康发展、助力文化强国建设的提案》中呼吁,加快打造优质可持续的数字文化内容生态,特别是要让影视、游戏、网文、动漫等数字产业成为优秀中华文化的重要载体,为讲好中国故事、提升国家形象发挥重要作用。

近年来,我国数字文化产业快速发展,市场规模越来越大。以网络游戏为例,2021年12月,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年我国游戏市场规模2965.13亿元。

不过,李健委员表示,数字文化产业快速发展的同时,还面临着优质内容和人才资源稀缺、版权侵权现象和网络灰黑产屡禁不止、“文化出海”面临较为不利的国际环境等突出问题,严重制约了数字产业健康持续发展。

在李健看来,推动数字文化产业健康发展,应从源头出发,加快打造优质可持续的数字文化内容生态。“通过政策引导,鼓励从业企业下大力气培育创作者,进一步利用好中华文化的‘富矿’,用情用力用心讲好中国故事,创作出符合时代发展的精品力作。推进相关部门与地方政府持续加大力度与数字文创企业的对接合作,帮助国内数字文化企业与民俗和区域文化从业者、研究者搭建交流平台,开展更加体系化的对接与共创,增强数字文化产品创作的内生动力。”

李健还表示,知识产权保护是数字文化产业发展的关键,不仅事关数字文化企业的商业利益,更深刻影响到企业的创新动力。他认为,应进一步加强知识产权保护力度,持续治理影视、文学、动漫、游戏作品侵权等行业乱象,保护数字文化行业从业者的合法权益。“针对新兴商业模式遇到的IP纠纷等问题,制定相关制度规范,形成有序竞争、良性发展的市场规则,兼顾行业发展、社会效益以及业内各主体的利益。”

对于数字文化产业“出海”遇到的阻碍,李健建议,加大政策扶持力度,激励数字文化企业持续打造与国际接轨的文化产品和服务,提升我国数字文化产业的国际竞争力。“将影视、网文、动漫、游戏等数字文化载体作为重要的文化沟通媒介和中华文化‘软实力’的重要承载者看待,推动中华文化‘走出去’。”

记者:王亦凡

编辑:薛婧

审核:周佳佳