8月4日,电影《明日战记》全国大规模开启点映场次。这部电影由古天乐、刘青云和刘嘉玲等多位知名演员主演,故事方面,基本上都在官方的故事梗概当中放出了,就是男主战队应对外星生物危机,最终揪出内鬼,赢取胜利。

对于这部电影而言,我们当然可以在故事层面上进行各种解读。但是,这些解读其实都是该片的花架子,是皮毛。《明日战记》在中国电影当中的真正位置,应该是国产片在硬科幻打斗上的第一步,而且是一大步。

咱们以往的国产科幻片,虽然也有很多场面戏份,但缺少打斗内容。这一次,在《明日战记》当中,补齐了中国电影在科幻片领域当中的打斗场面戏份。甚至于可以说,如果《三体》拍摄科幻打斗戏份的话,让《明日战记》的特效团队上,是百分百保障完成任务的。这种生猛的打斗场景,才是硬科幻应该有的样子。

早前,咱们的部分科幻片当中,往往是软科幻的样子。设置一个科幻的背景,然后开始制作一些科幻的背景板即可,让演员在背景板前边开始演戏。这类科幻片最大的问题就是缺乏硬科幻的冲突,尤其是打斗冲突。熟悉特效制作的同仁们都清楚,特效世界当中,最烧钱的,就是科幻打斗,是每一帧都需要制作的,24帧,帧帧冒火花子的。这都是钱。反观部分软科幻,其实就是换一个背景板的事情。

敢于打起来,才是中国科幻电影的一大步。当然,这一步,好莱坞方面已经走过了。在《明日战记》当中,让老编刮目相看的,是该片当中的打斗情节,在特效视觉方面,丝毫不输给好莱坞。甚至于在我个人的情感加持之下,我认为,这部《明日战记》是可以吊打好莱坞的很多科幻特效大片的。这里强调一下,是“很多”,不是全部。毕竟,特效冲击力的制作,是一分钱一分货的,做比较,也需要同等制作费用的电影进行对比才公平。

同时,《明日战记》在特效视觉上,做的是非常实在的。好莱坞很多特效大片,都喜欢一打起来,就昏天黑地的。懂行的电影人都知道,这种把屏幕“拉黑”的处理方式,纯粹就是为了节省特效制作费用罢了。老编看很多好莱坞特效大片,都看的昏昏欲睡,原因就是它们打的昏天黑地的,催眠。反观《明日战记》,真的是大白天开打,亮度拉到最高。

尤其是故事总攻阶段,古天乐、刘青云一伙儿驾驶战车,前往外星生物根据地的途中,遭遇几个机器人的袭击,这场硬战,特效诚意满满。若是出于节省经费的考量,这些戏份,完全可以像好莱坞的这个英雄、那个超人一样,遇到这种硬场面打斗的时候,把画面亮度降下来。《明日战记》没有这么做,它就是要呈现细节,敢于提高画面亮度。

这种特效处理方法,令人舒适。老编看《明日战记》故事总攻的这些打戏的时候,个人感觉是,比好莱坞的《变形金刚》系列有良心,亮堂堂的,机械碎片和暴力炮火齐飞。在这部电影当中,真的是把中国硬科幻推上了一个新的制作台阶。可以说,属于咱们自己的科幻大战,已经到来了。

故事层面上,这部电影当然还有努力的空间。整个故事世界观的设定,相对较小,局限在一个局部的环境当中进行大战。《明日战记》的片尾彩蛋部分,男主们驾驶飞船前往月球。显然,这部电影若是票房效果好的话,会有第二部。而在第二部作品当中,地球上的局部战斗,可以升级为太阳系大战,甚至于银河系大战。《明日战记》延续这个思路,甚至于可以成为中国硬科幻大战电影的一个重要IP。

这样的硬科幻大战,当然是爆米花电影。只从老编个人的审美角度上讲,我其实是不喜欢看这种打打杀杀的电影的。但是,从电影工作者的角度上讲,我相信,《明日战记》是中国电影硬科幻制作难能可贵的一步,这一大步,让中国科幻片敢于在科幻打斗方面亮剑了。(文/马庆云)