小的时候,总是希望爸爸能多带我去哥哥家,玩哥哥小霸王上的超级玛丽。操作红帽子大叔闯关,战胜大魔王库巴,救出桃子公主。这样老套的设定,令当时幼儿园的我痴迷了很长一段时间。虽然当时的我痴迷于寻找隐藏的机关,练习战胜库巴各种技巧,对救出公主这件事并不感兴趣。但是收集金币和蘑菇,闯过一个又一个机关陷阱,到达地下水中各个不同的关卡,总是让我兴奋不已。

长大以后,开始喜欢上了电影。从复仇者联盟,速度与激情的惊险刺激,到穆赫兰道巴里林登的梦中世界,再到发条橙,2001太空漫游这样的哲学思考,都让我为之沉醉。光影艺术是那样的丰富多彩而又厚实有力。

在我看来,电影和游戏与其他艺术形式最大的区别在于,从诞生之初,他们就具有很强的商业性。关于商业性与艺术性的讨论,也从他们诞生之初一直延续至今。 商业片的首要目的,就是赚钱。因此,他们往往叙事结构较为简单明了,叙事节奏也相对紧凑。而主旨也往往简明易懂,容易触动观众内心。通常都是用票房来衡量他们的水平,值得一提的是,各大奖项往往也有他们的影子。泰坦尼克号,复仇者联盟,肖申克的救赎便是他们中的佼佼者。如果用游戏来对比,绝大多数游戏能做到这些电影这样已经很不容易了。单从叙事来讲,我认为仙剑14,巫师3,奥德赛等很多爆款佳作是符合这一标准的。

而文艺片的重点往往不放在票房上,更侧重于表达导演自己的看法,因此,文艺片也往往具有实验性质。文艺片往往叙事结构相对复杂,节奏通常也较缓慢。由于往往运用大量符号性的元素进行表达,因此主旨相对就比较艰深晦涩,需要观众有一定的社会阅历和大量的思考。往往很难触动观众内心。当然,这类电影也是各大奖项的常客,发条橙,2001太空漫游,重庆森林等是他们的代表。这一类型的游戏更是少之又少,我本身玩的游戏不多,类似的我只能想到史丹利的预言。


尽管我是文艺片的忠实受众,也是王家卫库布里克大卫芬奇的铁杆粉丝,但我从未觉得文艺片就比商业片要好。你让那些执着于表达自己内心的导演,王家卫库布里克之流的,来迎合观众,拍个超级英雄,校园恋爱,他真没那个本事。商业片这碗饭,能吃上的导演真的不多。

当然还有一类电影,他们从未标榜过自己是文艺片,所谓的艺术品,其核心目标仍然是赚钱,但其艺术性,却又明显强过一般的商业片。往往能够带给人强烈的美的享受,或是涉及严肃的话题,给人以长时间的思考。因此,此类电影往往叫好又叫座,票房口碑奖项捞个盆满钵满。霸王别姬,教父,守望者,情书等都属于此类。用游戏来类比,就是GTA5,p5这样一些有口皆碑的大作。

与之相对应的,还有一类电影,往往标榜自己是文艺片,艺术品,却做着商业片的事。西方电影工业相对成熟,因此往往没有这一类电影,此类电影往往也成为中国特色。他们一方面打着文艺片的招牌,遮掩自己蹩脚的叙事和逻辑,其情节甚至不如二流美剧,另一方面在电影中生硬地加入大量私货,宣传一些似是而非的想法和观点,由于缺乏故事的支撑,这些想法和观点往往如同口号与标语一般突兀而空洞。这类作品我就不举例了,省得脏了各位的眼睛。

在我看来,美末2是没有资格参与这些讨论的。一部连故事都讲不好的作品,说实话没有资格参与审美的讨论,也没有资格参与价值观的讨论。

再说一下机核网。这家一直以来站在艺术的高度,随意发表一些主观的意见的媒体,本来在逻辑上应该是无懈可击的。可惜这次美末2,实在是一个和艺术没有半点关系的东西。

这次我之所以如此愤怒,很大程度就是机核网站在所谓艺术的高度上试图洗白美末2。很多真正的文艺片导演,从他们的作品中你就能看出,他们创作之初就没考虑票房如何,真正遵从自己内心。从其他艺术形式,音乐美术文学中你也可以看到,很多东西都是发自创作者内心,不为利益所驱动的。换言之,既然你想打艺术这张牌,请你做好不挣钱的这个觉悟。我就想问,你们这些动辄就阳春白雪,第九艺术的人,有这样最基本的觉悟吗?用艺术这个词为这样劣质的作品洗白,并希冀更多的商业回报,实在是对艺术这个词的侮辱。

最后,借用秦川的几句话总结一下吧,无论文艺还是商业,“其实我觉得这些都不是很重要,还是突出一个开心为主。毕竟这些都是快乐的产物嘛,既然能快乐,为什么要拒绝呢?”换言之,不快乐的东西,都给爷爬。