七大影之诗社团群雄割据,《影之诗F》监督川口敬一郎的访谈

2022年4月日本新番《影之诗Flame》是《影之诗》的新原创动画,继承了前作制作组,监督还是川口敬一郎。本文对监督川口敬一郎,就作品剧情和世界观等方面进行了采访。

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——这作的故事舞台是个专门从事影之诗的学校,这也是一大特点呢。

川口:舞台是学校这个方案,是Cygames公司方面提出的。前作在中途就脱离学校了,所以公司表示「果然还是在学校大家一起玩卡牌的故事,更会让观众对影之诗产生亲切感吧?」。于是就设定舞台是培养影之诗玩家的学校,再铺开故事。

——故事内容不是光在一个影之诗社团中慢慢崭露头角,而是影之诗社团各个职业(卡牌属性)大乱斗,这一点也非常有趣。

川口:首先是想配合影之诗的职业,制作7个影之诗社团。一树担任社长的第七火焰社团,云集了各种职业的人,而其他社团则是职业比较固定。故事剧情上,首先是从「第七火焰社团能否摆脱废除的危机?」开始的。春马担任社长的第一收割者社团会一个个粉碎其他社团,有些社团级被逼到了社团活动休止的状态。第七火焰也因为春马的缘故,只剩下了一树一个人。第1集就是社团之间群雄割据之后的状态。这时光转校而来,学校里产生了新的化学反应。光他们会辗转各个影之诗社团,招兵买马,「谁会加入第七火焰呢?」也是一个看点。当然并不是所有接受邀约的人都会加入社团。

——听说数码伙伴的声优是兼职啊。

川口:能用日语跟搭档沟通的数码伙伴只有德拉古尼尔。其他数码伙伴都是用叫声表达意思的。比如斯雷德就是发出类似「斯雷」一样的声音。德拉古尼尔之外的数码伙伴,都是由对应担当的声优兼任的。观众朋友也请欣赏一下声优们多彩的叫声演技。

——故事的世界观,跟前作是有关联的啊。

川口:会有多少前作的角色登场,这是今后的看点之一。「前作的三年后」这个部分,在晚些时候就会揭晓了。ED主题曲是黑羽爱丽丝的歌(声音/小仓唯),正片中爱丽丝也会登场的,敬请期待。

——跟前作保持联系,是Cygames公司提出的要求吗?

川口:是的呢。包括Nintendo Switch版本在内,对前作的舞台城镇做了非常细腻的设定,所以以此为基础,可以进一步扩展故事吧。然后,以同一个世界观的其他城镇为舞台,也可以产生外表的差异化。不论是制作动画的ZEXCS公司,还是Cygames公司都没怎么做过长达1年的长期系列,所以作为长期剧情,也想对前作做一个超越,就决定了同样的世界观吧。

——说起前作,就这种HOBBY ANIME而言,该说是重视正片呢,很多时候都砍OP和ED画面啊。

川口:那是因为没有预判好战斗篇幅(笑)。这作也是,有点要重蹈覆辙的感觉。不过,Cygames公司会理解动画,给予通融的。是考虑到不能砍战斗的戏份吧。

——包括这方面在内,给人留下了作品自由度很高的印象。

川口:这让我很是感激。对于动画制作,没有奇怪的束缚……话虽如此,就非常喜欢玩具的我而言,倒是希望有朝一日玩具厂商也能插一脚进来,提出些乱七八糟的要求就是了(笑)。

——目前,是Cygames独家提供的呢。

川口:其实,在剧中玩影之诗的设备种类,也是设计成了做成玩具也没问题的样子!比如这作,如果数码伙伴可以出扭蛋,我会很开心的。像是学校食堂,我们在剧中很多地方故意放置了扭蛋机!业界的朋友,有想法吗?(笑)

——(笑)那么,请简单谈谈对今后的展望。

川口:会有很多个性十足有趣的角色登场,观众肯定能找到一个自己喜欢的。这不是季档动画,所以我想好好制作动画,让每个角色都能获得观众的长期支持。

——角色之间的戏剧性也像是看点之一啊。

川口:是的。希望那些不知道游戏的观众,也可以从角色的酸甜苦辣故事中发现乐趣。然后如果能对游戏产生兴趣,那我就开心了。原作《影之诗》的各种衍生项目之一就是这个动画,但我们会努力制作,让观众单独看动画,也能快乐的。有些制作人员是前作就在了的,非常可靠,还有像副监督林直孝先生这种新成员加入,我们会打起精神,用心制作的。制作组上下是以万全之态势,严阵以待,还请大家多多支持!