顶着对三版蜘蛛侠荷兰弟《蜘蛛侠:英雄无归》票房和口碑双高的期望,同为主演的荷兰弟的开年大作《神秘海域》先于《蜘蛛侠》在国内上映,不过如同大多数好莱坞流水线上量产的娱乐爆米花电影一样,在国内的水土不服,反应也倒是明显。和国内上映前期的各种宣传相比,就像观众所调侃的那样——影片最精彩的部分都在预告片里了。

影片对于没有玩过《神秘海域》此款游戏的观众而言,不论对于是否游戏改编,观众知晓与否,电影所呈现的故事内容来说也是乏善可陈,没什么亮点可言,对于一部寻宝电影来说,观众基本没有获得什么解谜的乐趣,每当主角寻宝遇到阻碍,观众正打算准备为主角着急想办法的时候,主角就已经轻松搞定了,无甚惊喜,更谈不上惊险刺激。而一些所谓向成龙电影、《碟中谍》《夺宝奇兵》或是《007》系列电影蜻蜓点水,走过场式,简化版的致敬的动作戏,对于看过以上电影的观众来说真是不值一提。

《神秘海域》直到最后二十分钟结束时才看到“海域”,而整体故事情节的设置就像是刚学了编剧创作理论的新手编剧机械式套用编剧公式一般,过多好莱坞式的以幽默消解故事薄弱的方式或者BUG的方式只能让人尴尬,《夺宝奇兵》系列也有类似的桥段,不过点到为止,太多了就不可信了。影片如同“游戏”的剧情,还是属于那种拿到了秘笈和攻略的那种,寻宝过程如顶级玩家通关般的轻松容易,没有玩过的观众既没有体会过游戏解谜成功的快感,也无法通过电影故事体会到故事带来的良好观感。

观影之后最直接的感受的就是开挂的男主、弱鸡式的反派,玄乎的剧情,没有《碟中谍》和007系列电影的紧张刺激,也没有《夺宝奇兵》解谜乐趣。就如同玩游戏时角色的自身属性一般,自身的技能在通关时,是需要玩家的挑战和智慧的,而作为电影只能够直接展现出来,对于玩家来说,少了成就感,对于观众来说,会觉得“这也太容易了吧”。

就像是最近几年游戏改编的电影频频翻车一般,上映5天4千多万的票房和豆瓣6.1的评分,《神秘海域》很可能会复制《古墓丽影2》的失败。