制作爆款国产动画有多难?一个镜头居然要制作三个月……

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发布时间: 2021-09-04 10:10人民网人民科技官方帐号关注

「本文来源:未来网」

“民间将姜子牙神化,但我们想呈现他以凡人之身,迈出了不平凡的一步。”

——《姜子牙》导演程腾

这是姜子牙的命运,又何尝不是中国动画的现实写照。

中国动画,大概真的冲出来了

2019年

一部《哪吒之魔童降世》

以49.72亿元票房

紧追《战狼2》的65.83亿元票房

成为2019年度票房冠军

中国内地影史票房总榜第二名

同时,这部动画在口碑上也获得了丰收

豆瓣评分8.3,不仅抗下了暑期档

更是国产动画的一部里程碑式作品

《哪吒》片尾的三个彩蛋之中

《姜子牙》预告释出

1.4亿人被哪吒威胁

按在电影院里

看完了他姜叔叔的亮相

“历时四年,太公登场。大年初一,一战封神!”

人们满目希冀

嚷嚷着“中国动画崛起!”

一个恢弘的“封神宇宙”

仿佛近在眼前

但,一场突如其来的疫情

搅乱了生活

也隔离了我们与外界的连接

《姜子牙》直接从春节延期到了国庆

但这丝毫没有阻止人们对它的期待

猫眼上首部想看超百万人的影片

预售一亿元的票房

几乎占据国庆首日预售票房的一半

如果说2019年《哪吒之魔童降世》

让我们在中国动画的迷途中看到了光亮

那姜子牙就是在仅有微弱光芒的路上

迈出了不平凡的一步

01

拼劲全力突破制作“天花板”

《姜子牙》与《哪吒》几乎同时起步

制作周期长达四年

导演之一程腾

东边,拿过东京动画“特别赏”大奖

西边,拿过美国学生奥斯卡动画短片类作品银奖

在梦工厂做联合导演多年

三维和工业流程,都熟

导演之二李炜

担任过《大鱼海棠》的执行导演

《我的师父姜子牙》导演

二维动画领域的大神

这是一部100%的国产动画电影

没有用到任何外国团队

团队参与人数超1600人

累计2317张场景概念图

单个场景平均迭代70余次

所以,别相信上面两张旧照

现在俩人要么头发稀疏了

要么头发花白了

都熬得不轻

如果你已经在第一时间看过《姜子牙》

一定会有这样的疑问

“为什么这部3D电影,和欧美的《狮子王》不太一样?”

无论是影片开头的封神大战

还是姜子牙走上天梯

看起来都太像“平面设计”了

关于这一点

导演程腾说:我们想做属于中国的三维动画

专业上的事,解释起来总是很麻烦

可还是要说

三维动画技术是美国发明的

最终被皮克斯工作室发扬光大

所以在中式的三维动画中

无论如何推进

都特别容易显得像美式

因为高精尖的技术、工作方式、模型设计方式......

都是人家的

直接套用,很难创新

就像我们做二维动画

很多人觉得很像日本

因为二维动画本身就是日本人发扬光大的

为了让《姜子牙》变成一个中国的三维动画

团队在制作的时候

用了大量的二维思维

落实在三维制作里

从北海的渔村、针叶林

到幽都山、最后的归墟

每个场景都非常复杂

二维手绘与三维特效相互叠加的场景也比比皆是

那是非常中国风的“平面设计”

预告片中二维展示的“封神大战”

绝对是电影开头的一个爽点

从第三者视角

去描述一个古老、曾经发生在大陆上的一场战争

画面中,人、妖、神重叠交替出现

色调、场景也随角色运动不断变换

连观众非常难注意到的部分

都是全部在运动了

其中的九尾妖狐

竟然有80年代连环画的质感

这部分总时长只有2分多钟

但信息量实在爆炸

复杂程度很难在其他国产动画中见到

600个图层的PS文件

打开一次,电脑就要黑很久

光这两分钟的画面

就烧坏了制作团队四台电脑

制作团队足足花了3个月的时间去调整

制作人员屡次崩溃,调侃道:

电影中的九尾

堪称全片最暗黑的人物形象

她没有嘴

化身为狐狸打斗时

紫红色充斥着整个画面

而制作组对“九尾”的要求是

让每一根尾巴都有用

因此在设计九尾时

她的每一条尾巴都要设计独立的动态系统

每一条尾巴都要“表演”

天尊和九尾九尾单个画面的工作量

是其他一般电影角色的九倍

需要用4000多台电脑同时渲染

最终12台电脑损坏

制作团队经常吐槽

“太难了”

“职业生涯中最难的视校镜头,没有之一”

蛋蛋姐是第一批进影院看《姜子牙》的观众

影片放映的过程中

后排的两个女孩一直在感叹

“太美了!”“好漂亮啊!”

而我,一直默默在心底附和:

“是啊,每一帧都太美了!”

战斧降下,北海巨浪瞬间凝固的震撼

圣鸟引路,划破苍凉夜空的美轮美奂

归墟之地,狐妖冤魂想要冲破枷锁的漫天血色

......

每一帧都极具东方韵味和意境

每一帧都让人想永久珍藏

也让我忍不住从心底感叹

“我们,终于迎来了一群懂得中国美学的动画导演”

除了在有限的资金和时间下

将电影画面尽善尽美

这群导演

还悄悄了做了另一件事

10月1日电影上映之时

联合浙江人民美术出版社

同步发售《姜子牙电影艺术图集》

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全书收录了主创团队近200张原画设定稿

将其分为四个章节:

世界篇、角色篇、故事篇、官方海报

图书的印刷过程中

电影制作团队更是亲自到现场“监督”

校对每一页纸张颜色

确保还原电影最本真的颜色

电影中四不像“吃了吐、吐了吃”的地图

在美术集中也收录了完整版

不仅揭秘了电影前期制作的世界观构成

也让读者对《姜子牙》的世界有更宏观的了解

“世界篇”收录了电影中最具代表性的场景:

金属质感更显威严的“天庭”;

棱角分明的 “天梯”;

弯曲繁复的“人间北海”;

荒凉的“战后废墟”

......

若是你仔细翻看

还会惊喜的发现

每个场景都具有独特的颜色材质

对应中国传统“金木水火土”五行的理念

再加上国风特色的留白设计

一个恢弘壮丽的封神世界

徐徐展开

圆了我们一年的等待

书中更是对《姜子牙》世界中的每个场景

都做了更加详尽的解释

弥补了很多在影院中看不到的细小剧情

《姜子牙》电影艺术图集

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02

主创解说主角性格

美术线稿还原角色设定

《姜子牙》中的每个角色

可以说都经过了“千锤百炼”

为了体现姜子牙沉稳的角色个性

在人物形象设计时大量使用了三角形

这个比较稳定的金字塔形的几何元素

角色累计迭代修改了123次

才有了最终突破传统印象的“大叔”形象

女主角小九由于与九尾有着千丝万缕的联系

生来便被认为是“非人非妖”的异类

被世人欺凌

她的形象设计修改迭代计255次

才有了最后飒爽的短发版本

「牙背上的“恶宠”」

集合了猫系傲娇、犬系忠诚

兔系呆萌、狐系机敏于一体的四不像

形象迭代81版

“角色篇”中更是给除了官方“认定”的人物性格

主创团队为每一个角色写了酷漫库一份“小档案”

比如姜子牙是理性克制又清澈纯净的

小九是勇敢独立又内心柔软的

申公豹被形容为“一根筋”

和姜子牙可谓“相爱相杀"

可爱的四不相就是贪吃的代表

……

书中更是收录了人物角色的立体形象

仿佛提前看到了未来的手办设计

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03

“前无古人后无来者”的分镜展示

官方设定美术集不仅仅是幕后团队的工作再现

它更是将我们这一群旁观者带入到中国动画的奋斗史中

见证中国动画的成长

感受它的精神内核

这在第三部分的“故事篇”

展现的异常清晰

执行导演张春曾经对着李炜画的分镜说:

“你这个片儿,前无古人后无来者”

因为工作量太庞大了

比起普通影片

几乎是呈4-8倍的几何倍数增长

在此之前,没人敢做

而这本设定集中

对“九尾现世”“北海相遇””归墟大战”

这些影片中重要情节的制作过程

都通过分镜稿的形式进行了收录

虽然纸张分镜不比电影成本高

但画面给读者的触动丝毫不弱

普通观众

尚且能从纸张上重现电影中的震撼画面

若你将来想要投身国产动画制作

这又何尝不是一份极为成熟的教材呢?

日本动漫

好莱坞电影

它们传达给世界影迷的宏大世界观

说不羡慕,是假的

但如今

我们也能从这本官方设定美术集中

窥探到属于中国独一份的“封神世界”

美术线稿、概念设计稿

色彩光色稿、特效气氛稿

三维模型雕刻和角色外观发展图、

角色表情表现设计稿

还有最后的灯光合成终稿

……

从视觉到故事

从平面到立体

从美术到技术

......

十年后

当我们的动画做出了更大的成绩

我们回头翻开这样一本设定集

或许感慨地不止是中国动画的进步

也包含了自己伴随中国动画成长的记忆

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04

美术设定集最后的部分

是预告《姜子牙》大年初一上映的海报

经历过疫情风波

再次看到这些充满“年味儿”的海报

心中感慨万千

沉寂了8个月的《姜子牙》

带着非标签化、非脸谱化

极具中国风的画面

极具人性挣扎的设定

在万种瞩目下归来

朋友说

中国动画各个方面都在进步

终于能见证着它一点点崛起

但对我来说

与其说崛起

我更愿称之为——复兴

60年前

一部横空出世的《大闹天宫》

被誉为“最中国的动画”

它获得了4项世界大奖

并在全球44个国家放映

美联社还专门发文表扬

“它比迪士尼的作品更富幻想,

美国不可能拍出这样的动画片”

仔细观察孙悟空的精髓动作

原以为这光景会持续很长一段时间

但没想到

很快中国动画开始走向了下坡

1966-1976年间

上美厂曾有整整5年都没发行新动画

创作题材也从传统文化转向斗争题材

一个被国外动画割据的时代悄然开启

日本有《哆啦A梦》《灌篮高手》等等

美国则是《米老鼠》《蓝精灵》等等

那个时候

中国荧幕全被这些国外动画霸占

而中国动画

美美被提及

也只有:低龄、幼稚,烂

各种烂梗

各种无厘头污染着人们眼睛

人们似乎更愿意为国外动画买单

复兴何其艰难

但幸好,匠人未曾离去,只是还在探索

“在动画这个领域里面,永远没有最好

因为永远可以打磨下去,永远可以更好”

这是《姜子牙》导演对自己的鞭策

也是对还在努力的同行致敬

关于动画

我们这一代人或许是不幸的

因为经历了最糟糕的年代

又或许是幸运的

因为亲眼见证了

曾经失去的

正在一点点被拿回来

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