不少动漫里的BOSS都不是实力不济主角才输的,好多纯粹是自己作死,这也可以说是剧情需要,作者就要安排BOSS去嘲讽进而激怒主角,给主角最后一次实力提升,什么友情啊信念啊各种力量激发下主角再次站起来打败了BOSS,这类情况比比皆是。

许多BOSS往往会在最终决战时把自己一直以来的所有计划全盘托出,其实咱们都知道这是作者为了让屏幕前的咱们这些观众搞懂来龙去脉,谁让现在流行这么刻画故事,前期剧情BOSS有登场也总是话说一半让人去猜,甚至还总是阴影中存在连全貌都看不到,到大决战时BOSS终于不保留的展示全部,变得特别话痨,就要把能说能交代的都说了。常规来说就是BOSS坦言自己要用什么方式统治实际毁灭世界等等,一准是要威胁到主角的家人和朋友们,这也只会让主角对付他的决心更加坚决。

BOSS们总是情报能力很好,实际行动力很渣,主角不管救世主身份或者勇者身份再或者只是普通的敌对关系,总是一开始就被BOSS发现,并且很重视主角这个敌人,然而他却大概率会派出所有手下当中最弱的那个先去对付主角,绝对不会全体出动,派出的这一个,也不会直接去对付主角,而是再纠结些小喽啰,成为主角面对的最初的小BOSS,当其被打败之后BOSS再派出第二菜的部下,以此类推,等把部下都派完并且一个个都被主角干掉之后,主角也升级差不多变得很强了,有资格挑战自己了,这不是作的吗?什么都不知道也就罢了,?可什么都知道却像过关游戏一样只单独一个个去行动。

BOSS还不爱补刀,有一些作品中BOSS会在主角成长到一定阶段的冒险中途突然出现,以碾压的强势手段摧枯拉朽的干掉主角,再说几句风凉话,什么太弱了,简直不值一提,再潇洒的离开。而主角却会因为各种手段或者只是很幸运的意外而活下来,感慨一下自己与BOSS的差距,发愤图强更努力的修炼。这也就是动画里,现实真正的战场上死尸上都会多扎几刀。

BOSS还总是会被设计一些外人不知晓的弱点,这个弱点只有他亲近的人知道,往往就会这样,BOSS派出自己得力女部下去对付主角,主角一看大美人就手下留情,BOSS却因为女部下没得手而迁怒下达死命令,女部下再战时就被主角感化弃暗投明,顺便把BOS绕滚动漫S弱点告诉主角。

文:龙骑士谢鲁