题记:动画开篇就重新定义了神与魔,在地球之外存在着两种外星人,保护地球的天道星人被称为“神”,入侵地球的饕餮(外星特种)被称为“魔”,对孙悟空和法海来说,他们心中只有佛,本部动画的主角是孙悟空。


首先,一句“站住,加个微信!”显露了企鹅大大的营销端倪,毕竟此类穿越和乱入、包括魔改的动画是该厂的一大优良传统,植入一则广告又算什么呢?做得跟剧情玩梗一样,明眼人一看便知。


让本来就神通广大的孙悟空以科幻的形式又闹了一次天宫(云霄天庭战舰),兑现了一场景YY的“视觉盛宴”,劈里啪啦,打了个大西瓜,西瓜烂,孩子们直呼过瘾。


这是一部把文明碰撞做成星际战争的动画,定义了很多变量,每个变量都有武装属性,要打,首先得有“打”的本事、要有“打”的能耐、要有“打”的手段,然后在想打的时候就可以打,这或许就是指导思路吧。只有“打得好”,才能哄一群孩子们来围观,这些年,挣孩子们的钱,应该算是比较容易的。


补充一点动画技术知识:动画打斗引擎,在三维动画制作中,使用打斗引擎,即把两个角色的模型建好并做好绑定,输入打斗引擎,经过调整各种参数,就可以生成一段对擂的动画,可以高清渲染输出,完全自动化,当然也可以做以一敌百的动画,也就是输入一个主要模型,再输入多个次要模型,可以使用冷兵器,也可以使用现代武器,还可以使用科幻神器,就是这么简单,引擎中配有摄像机可供导演调度,让动画制作成为一件比较容易的事,而这个引擎的价格也只有大厂可以付得出,比如企鹅大厂,小团队可能还停留在手K动画的实践中,还好有一个折中的动画制作工具,动捕仪(动作捕捉仪),这也不是什么新鲜事物了,十几年前就有了,原理就是把真人动作传递给动画模型,真人穿上能被720度无死角感应设备检测到的骨骼点服装进行表演,把骨骼点的空间位移旋转数据传输给三维模型,如此三维模型便被赋予了角色动画,但这是基本的,要想表现更细腻,可以此基础上再手动微调。


是不是觉得像魔术一样,在魔术师炫技的时候,对其啧啧称赞,一旦知道了背后原理,不免感慨,不过如此嘛。

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