文/鲸心

十五年前,当法兰西斯.德雷克的那句“任何伟大的事物都有起点”缓缓出现在屏幕上时,玩家不会想到《神秘海域》的故事会一直持续到今天。

由索尼影业出品,改编自PlayStation全球经典动作冒险游戏IP的真人电影《神秘海域》国内已正式定档3月14日。内森·德雷克(汤姆·赫兰德饰),一个玩世不恭却又有情有义的浪子,和维克托·苏利文(马克·沃尔伯格饰)这个从不正经的老司机终于一路从游戏主机跳跃到电影屏幕上。《毒液:致命守护者》的导演鲁本·弗雷斯彻不仅将游戏改编成送给老玩家的一份礼物,更让它成为能吸引“圈外人”进入神海世界的入场券。

在定档海报中,汤姆·赫兰德饰演的德雷克在摇摇欲坠的大船桅杆上向下望去,似乎在命悬一线间寻找着下一个落脚点,对这个系列不太了解的人还在担心德雷克的命运,而老粉已经为他的下一个载具默哀了。

曾经的小蜘蛛转行成走哪塌哪的夺宝奇兵,让人不禁怀疑赫兰德是否还太“嫩”了点。但好在不同于游戏里饱经风霜的老江湖,这次的德雷克是个初出茅庐的菜鸟。

电影的故事线设定在游戏的1代之前,德雷克与苏利文组成搭档共同追寻费迪南·麦哲伦500年前遗失的宝藏。一开始,这似乎只是个简单的寻宝工作,但很快演变成了一场惊险刺激、横跨全球的竞赛。他们必须赶在冷酷无情的蒙卡达(安东尼奥·班德拉斯 饰)之前寻得宝藏,获得巨额宝藏的同时,甚至还能破解德雷克哥哥的失踪之谜......

少年德雷克尽力还原了游戏中的形象,另外赫兰德和少年德雷克也有些相似

似乎是想向观众证明自己能够胜任“硬汉”的形象,影片中的德雷克经常会做出秀肌肉的动作。搞怪、善良、再加上一点点运气,赫兰德自带的稚气显然能与影片的基调达成逻辑自洽,丝毫不让人感到突兀。

开船的德雷克更让人联想到游戏《神秘海域1》里“逆流而上”那那段毛头小子

除去背景上的设定外,赫兰德在动作上几乎完美还原了游戏里的一招一式,影片总能让我产生拿着手柄操纵角色在遗迹探险的错觉。尤其是在片尾时,德雷克击败敌人后将他的枪套背带拿走的场景,简直刻在了无数老玩家的DNA里。

众所周知,德雷克有三大技能——炸载具、毁名胜、抢敌人的枪套背带

在游戏《神秘海域4:盗贼末路》的开场,历代作品中各个令人难忘的画面依次闪现——穿行与亚马逊的潜艇、香格里拉的永生宝藏和沙漠上空坠落的客机,最后,画面定格于德雷克与苏利文在沙漠穿行,沙海中的戒指缓缓沉没。

电影则是用类似的方法将游戏的三、四代里许多名场面重构成新的故事,游戏老粉可能更容易对这些画面产生共情。因为《神秘海域》系列的进化绝非单纯体现在画面上,更是德雷克这个角色本身的人物塑造,当归隐的德雷克在逼仄的阁楼用玩具枪和那些尘封的战利品缅怀过去时,一个虽隐退却仍向往险境的浪客形象瞬间变得鲜活起来。

除去那些极为炫目的特效与反转,影片中也存在一些极为温柔的瞬间,比如,内森德雷克的配音与动作捕捉演员就作为路人在电影中出场,也许大多数玩家并不认识他,但那熟悉的声会立刻将人拉进曾经无比熟悉的电子世界中;另外,制作该游戏的工作室顽皮狗的图标也曾在德雷克的箱子上一闪而过。当然,发现这些小彩蛋绝非易事,不过我猜对于那些曾在游戏中四处搜寻收藏品的老玩家而言,绝不会错过这些独特的小惊喜。

电影里的地下室场景也颇具神韵

融合了众多游戏元素的电影却并非“挑三拣四”那么简单,作为影片系列的第一部,既能做到让老粉丝满意,又能让圈外人看个爽,节奏的处理和剧情的大改就显得极为重要。虽然电影最大的劣势是无法还原电子游戏所带来的沉浸感与交互性,但与此同时,电影最大的优势,就是舍弃了游戏中让人昏昏欲睡的攀爬和冗长解谜环节,它更像是开了金手指的德雷克,在重新架构的平行世界里探索、成长、一命通关。

说句实话,我总觉得还能在电影版德雷克的身上看到小蜘蛛的影子,但却很有趣

要说唯一让我觉得遗憾的地方,可能就是电影中不会时不时出现同伴那句“内森!No!”了吧(手残玩家专属语音)。

当然,《神秘海域》电影并非没有缺点,也许是因为近年来游戏改编电影成功的例子少之又少。本着无功无过的原则,搬上荧幕的试水之作依旧有许多保守的地方。号称业界标杆的“火车关”不仅在游戏关卡设计上属于极具颠覆性的创意,更提供了一场极为惊艳的视觉盛宴,但不知为何影片中没有对这个经典场景的致敬。

没有了火车关,看两艘古船在空中交战也不错

也许编剧将这个场面作为压轴放在后续作品中,毕竟《神秘海域2:纵横四海》是系列游戏中最好玩、最具创意的一部作品,极为适合做成一部独立电影。又有谁能拒绝德雷克站在尼泊尔酒店的顶楼,眺望着如血的残阳和白雪皑皑的青藏雪原,还有如世外仙境般的香格里拉和它背后隐藏的永生之谜呢?

不论如何,观众们在“神海宇宙”的首部电影中无缘这样的名场面,实在有些遗憾。

《神秘海域3:德雷克的诡计》里我最喜欢的名场面

而电影的剧情也在经过一系列编排之后,如同其他好莱坞大片一样,被拉回一个极为传统与安全的模式中——坏人坏得彻底,好人所向披靡,观众们尽管看主角在枪林弹雨中打个过瘾,完全不用去思考其他事情。

多希望这样的场面可以在电影中得以重现

这不禁让人想起之前热映的《失控玩家》,尽管编剧对类GTA游戏做了大量的功课,但最后仍旧拘泥于传统的好莱坞式结尾。而《神秘海域》也是这样,作为一部爆米花电影来说它是合格的,但作为老粉丝,却总想更贪心一些。改编电影要想出彩,不仅需要制作人玩游戏,懂游戏,更需要一颗打破传统的心。

顺便一提,失去胡子的苏利文大叔(没错,这里是大叔,不是大爷)同样做出了很多改动,尤其是马克·沃尔伯格的表演形式与游戏中苏利文的人物有些差别,这就意味着老粉丝眼中“父慈子孝”的名场面鲜有出现。

游戏中经典的拌嘴场面被加到了电影中,却不知为何总觉得差了点什么

除去叙事和镜头选取上的碎片化和套路化,我依旧认为电影《神秘海域》是我近几年来看过的最棒的游戏改编作品,尤其是在“夺宝奇兵”式叙事已然步入死胡同的今天,能在荧屏上看到一部如此癫狂奇特的动作大片,确实是一件非常令人开心的事情。

对于老粉而言,在影片落幕之时仿佛看到了跳动的白金奖杯,而对于刚刚了解到本次作品的人而言,这部电影将会成为你进入“神海宇宙”的一次入场券,和德雷克一起,去感受,去体验,去完成在大千世界的每一次冒险。

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